премия за достижения в русскоязычной
игровой индустрии
App2Top.ru Awards — премия, отмечающая достижения в русскоязычной игровой индустрии за текущий год. Ее цель — привлечь внимание к успехам отечественных продуктов и компаний.

Номинанты отбираются редакцией делового издания App2Top.ru. Лучших из них в результате закрытого голосования выбирает сотня экспертов отечественного геймдева (и связанных с ним бизнесов).

Победители будут названы 27 декабря.
О премии

Категории

Мобильная игра года
Десктопная игра года
Разработчик года
Инвестор года
HR-бренд года

Мобильная индустрия России и СНГ последние годы переживает невиданный бум. Последний год (мы считали с 4 квартала 2020-го, поскольку игры-сервисы раскрываются не на старте, а в рамках оперирования чуть позже) не стал исключением. Вышел целый ряд коммерческих хитов.


В номинанты попали:


  • фритуплейные мобильные тайтлы, которые вышли с 4 квартала 2020-го по 3 квартал 2021-го;
  • игры, которые не относятся к гиперказуальной нише;
  • игры, чья суммарная годовая выручка составила более $1 млн (согласно AppMagic);
Rush Royale
Разработчик: IT Territory
Издатель: MY.GAMES
Разработчик: Plarium
Издатель: Plarium
Mech Arena: Robot Showdown
Разработчик: Friday`s Games
Издатель: Playrix
Farmscapes
Frostborn
Разработчик: Kefir
Издатель: Kefir
Shadow Fight Arena
Разработчик: Banzai
Издатель: Nekki
Разработчик: Belka Games
Издатель: Belka Games
Solitaire Cruise
Atlantis Odyssey
Разработчик: Vizor
Издатель: Vizor

Нынешний год оказался богат на выдающиеся десктопные игры от отечественных разработчиков. Среди номинантов — премиум-тайтлы 2021 года, которые получили высокие пользовательские оценки и оказались заметны на рынке.


В номинанты попали те игры, у которых:


  • в 2021-ом состоялся полноценный релиз (не выход в ранний доступ);
  • хорошие недавние оценки (выше 70% на Steam);
  • на Metacritic более 5 ревью.
The Life and Suffering of Sir Brante
Разработчик: Sever
Издатель: 101XP
Разработчик: Four Quarters
Издатель: Devolver Digital
Loop Hero
Разработчик: RedRuins Softworks
Издатель: HypeTrain Digital, RedRuins Softworks
Breathedge
HighFleet
Разработчик: Konstantin Koshutin
Издатель: MicroProse Software
King's Bounty 2
Разработчик: 1C Entertainment
Издатель: 1C Entertainment, Prime Matter
Разработчик: Morteshka
Издатель: HypeTrain Digital

Black Book
Pathfinder: Wrath of the Righteous
Разработчик: Owlcat Games
Издатель: META Publishing, Owlcat Games

Encased
Разработчик: Dark Crystal Games
Издатель: Prime Matter
Разработчик: Flazm
Издатель: META Publishing
Time Loader

В заслуги любой хорошей команде стоит записывать не только качество вышедшей в релиз игры, но и умение выстраивать процессы, привлекать инвестиции, а также выстраивать здоровую

рабочую обстановку.


В списке номинантов — компании, которые добились заметных продуктовых и финансовых успехов за отчетный период.

Belka Games
С новым мобильным блокбастером закрепилась в Топ-5 самых зарабатывающих игровых компаний из СНГ.
Студия, которая доказала, что способна делать ролевые десктопные ААА-блокбастеры на регулярной основе.
Owlcat Games
Молодая команда, которая сделала 2 из 3 самых скачиваемых в мире гиперказуальных игр года.
FreePlay
Melsoft
Чуть ли не на 40% увеличила выручку на ведущем продукте и вошла в топ-5 самых зарабатывающих игровых компаний из СНГ.
Pixonic
Провела тотальный ремастеринг трехмерного шутера, который находился в оперировании, без отрицательных последствий для выручки и загрузок.
Стала одной из первых игровых компаний с российскими корнями, которая вышла на американский фондовый рынок.

Nexters
Panoramik Games
За год месячная выручка компании с мобайла выросла почти в 10 раз. Даже если темпы роста значительно уменьшатся в 2022-ом (вплоть до 50% годовых), Panoramik Games совсем скоро может оказаться среди лидеров русскоязычной игровой индустрии.

За 2021-й многие игроки на рынке заявили о своих инвестиционных амбициях. Более того, часть из них «не словом, но делом» продемонстрировала, что готова активно вкладывать финансы и экспертизу в игровые команды. В число номинантов попали как те компании, которые наиболее ярко выступили в новом для себя качестве, так и инвестиционные профи.


Главное условие для попадания в подборку — наличие публичных сделок в русскоязычные игровые компании (мы не учитывали в качестве инвесторов те компании, которые активно занимались M&A, мы в первую очередь смотрели на фонды и фирмы, которые не поглощают, а заинтересованы в долевом участии).

GEM Capital
6 сделок к ноябрю (еще 2 должны быть закрыты до конца года), не считая участия в The Games Fund. В том числе компания инвестировала $1,4 млн в Weappy, $2 млн в VEA Games, $1,7 млн в Unfrozen, $2,5 млн в Vestan, $0,5 млн в Gameram и неназванную сумму в Mundfish.
8 инвестиций и 2 консолидации. Большинство из них — в русскоязычные компании. Суммарные
инвестиции к началу ноября составили больше $23 млн. Публично известно только о 4 сделках
на территории СНГ: $3 млн в Tworogue Games, WideView Games, VOX, а также покупка контрольного пакета Mamboo Games за $2 млн.
MY.GAMES/MGVC
6 сделок к ноябрю. The Games Fund инвестировала $0,5 млн в Jarvi Games, $1 млн в Vandrouka Games, $0,45 млн в Purple Games, $0,45 млн в Hypemasters, $0,5 млн в AY Games и совместно с Play Ventures $3 млн в KEK Entertainment.
The Games Fund
Green Grey
Общий бюджет инвестиций Green Grey на подтвержденные проекты за 2021 год составил
$22,5 млн. Это инвестиции в проекты 7 студий. В их числе: $4 млн в шутер студии Developers Unknown, $0,8 млн в запуск NPU Games, до $0,75 млн совместно с 1518 Studios в акселератор МФТИ «Физтех.Старт», $2,5 млн в Infusion Games.
Play Ventures
Иностранный венчурный фонд вложил вместе с The Games Fund неназванную сумму в KEK Entertainment, мобильную студию, основанную бывшими топ-менеджерами Pixonic.
Минимум две инвестиции в российские игровые команды. Размер обеих неизвестен. В начале года китайская корпорация вложилась в авторов Atomic Heart из Mundfish, а в конце года — в разработчиков Partisan 1941, создавших студию Beryoski.
Tencent
Agranovsky IT Investments & Consulting
Минимум одна сделка на $2,5 млн в студию игровой разработки и аналитики Overmind, которая сейчас активно работает над мидкорном мобильным тайтлом
На рынке игровых кадров голод. Стремительно растущим игровым компаниям не хватает специалистов. За последних разворачивается нешуточная конкуренция. В этих условиях как никогда важным становится сильный HR-бренд. Участникам голосование нужно будет выбрать ту компанию, которая на их взгляд эффективнее всего в 2021-ом выстраивала свой кадровый бренд.
Спонсором этой подборки выступает сервис по поиску работы и кадровое агентство Talents In Games
MYTONA
Одна из крупнейших российских игровых компаний. Активно работает с HR-сообществом. Готова брать специалистов начального уровня. Всем сотрудникам с ипотекой платит бонус к зарплате.
Лидер мобильного рынка с большой HR-командой. В компании каждый год пересматривается зарплата сотрудников, а также больничные дни оплачиваются как рабочие. Много внутренних HR-инициатив.
Playrix
Объединяет множество ведущих игровых компаний и коллективов, большинство из которых работают относительно независимо от головной компании. Позволяет как им, так и кадрам развиваться и расти.
MY.GAMES
Belka Games
Постоянно растущая компания с узнаваемым брендом. Регулярно участвуют в благотворительности. Всегда готова делиться экспертизой с профессиональным комьюнити.
Wargaming
Для многих игроков — символ русскоязычного геймдева. Работает с высшими учебными заведениями в плане поиска персонала, а также на регулярной основе устраивает стажировки в своих стенах.
У компаний сильный бренд среди игрового комьюнити, который играет большую роль в
выстраивании HR-бренда. Например, благодаря сильному арту игр Nekki/Banzai многие художники
хотят попасть в эту команду.
Banzai Games/Nekki
SberGames
Новая компания, чьи шаги и высокая инициативность на HR-рынке хорошо заметна. Отличается большими амбициями, смелыми проектами и готовностью платить выше рынка
Премия проходит в рамках итогов года 2021.
Итоги года — это ежегодная серия материалов App2Top.ru, в которой редакция издания опрашивает экспертов и топ-менеджеров игровой индустрии (а также смежных с ней) о том, как для их компаний прошел год.

В 2021-м мы продолжаем эту традицию с небольшим нововведением. Теперь спикеры не только отвечают на вопросы, но и выбирают главное (в русскоязычном геймдеве) за год в пяти номинациях.